[3ds]3dsmax5认证考试试卷

Discreet(3DSmax)认证 2021-05-24 网络整理 可可

【shitiku.jxxyjl.com--Discreet(3DSmax)认证】

      一、单项选择题(共25题,每题2分,共50分)

      1.3dsmax5这个功能强大的三维动画软件出品公司为:a
         a.discreet    b.adobe      c.macromedia       d.corel

        2.3dsmax5可以在ntfs系统下打开的主程序窗口数为:c
         a.2个          b.1个        c.无数个          d.不能正常使用

       3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:c

          a.bevel        b.lathe      c.taper           d.xform

       4.以下不属于几何体的对象是d

         a.球体          b.平面     c.粒子系统        d.螺旋线

       5.在3dsmax5中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为c

         a.f9              b.1        c.alt+w            d.shift+a

        6.3dsmax5中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为d

         a.9              b.13           c.8              d.24

       7.渲染场景的快捷方式默认为c

         a.f9              b.f10         c.shift+q         d.f11

        8.edit mesh中有几个次物体类型a

         a.5              b.4         c.3           d.6

    9.以下不属于edit spline顶点次物体下操作的按钮的为d

      a.connect         b.weld     c.break           d.divide

    10.3dsmax5中默认情况下是以_ _d__视图方式显示

       a.1            b.2         c.3            d.4

     11.以下不属于放样变形的修改类型的是b

          a.scale           b.noise        c.fit            d.twist

       12.以下不属于群组中使用的操作命令的是d

          a.group           b.attach       c.explode         d.collapse

       13.以下哪一个为max5默认的渲染器  a

          a.scanline      b.brazil       c.vray              d.insight

       14.以下说法正确的是c

          a.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

          b.edit mesh中有3种次物体类型

          c.放样是使用二维对象形成三维物体

          d.scale放样我们又称之为适配放样

       15.以下不属于3dsmax5标准材质中贴图通道的是d

          a.bump         b.reflection           c.diffuse          d.extra light

       16.以下哪一个不属于3dsmax5中默认灯光类型d

          a.omni         b.target spot           c.free direct     d.brazil-light

        17.max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是b

          a.view         b.v3d                 c.world               d.screen

       18.以下哪一个可以用来合并场景文件a

          a.merge            b.open                c.export          d.viw image files   

19.3dsmax5中默认的对齐快捷键为c

           a.w            b.shift+j          c.alt+a           d.ctrl+d

       20.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染c

          a.top          b.front               c.camera       d.back

        21.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为 d

          a.vertex           b.edge            c.line         d.spline

       22.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是c

          a.vertex           b.edge            c.polygon      d.pivot

       23.材质编辑器的默认快捷方式为d

          a.v            b.g                c.y             d.m

       24.名称选择的默认快捷方式为a

          a.h            b.f                c.q            d.ctrl+p

       25.我们常用的标准材质贴图通道共有a

           a.12               b.13               c.14           d.15

二、多项选择题(共10题,每题3分,共30分)

       1.以下可以应用于三维物体的修改器的有abd

         a.bend         b.taper           c.bevel           d.edit mesh

       2.以下属于max5自带的材质类型的有acd

         a.blend            b.finalrender          c.raytrace         d.standard

       3.以下属于捕捉类默认快捷方式的是ab

         a.s               b.a             c.g        d.v

       4.以下属于标准几何体的有abc

         a.长方体         b.球 体       c.茶壶体      d.异面体

        5.3dsmax5属于ab

          a.三维动画制作软件   b.三维建模软件  c.文字处理软件 d.网页制作软件

       6.以下属于loft放样变形类型的有abd

         a.bevel                b.fit               c.shape            d.scale

       7.以下属于对齐中的对齐方式的有abcd

         a.最大值              b.最小值           c.轴心            d.中心

       8.以下属于max5中的视图类型的有abcd

         a.top                   b.back              c.camera        d.user

        9.3dsmax5支持的图片输出类型有abd

         a.tga                   b.png               c.gif              d.bmp

        10.max5的插件很多,以下那一些属于渲染类插件

          a.brazil               b.insight         c.vray             d.illusion

三、判断题(共10题,每题2分,共20分)

        1.max5的线框材质中的线框不可以调节粗细a

          a.对        b.错

       2.在max5中,移动的默认快捷方式是w(a)

          a.对        b.错

        3.active shade可以更改渲染器的类型b

          a.对        b.错

       4.我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示a

         a.对        b.错

      

5. 打开动画按钮的快捷方式默认为n(a)

         a.对        b.错

        6.max5中最近打开文件列表最大值为10

          a.对        b.错

       7.放样中的路径型可以有若干个b

         a.对        b.错

        8.edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画 b

         a.对                 b.错

              9.我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果a

         a.对                 b.错

              10.我们可以用c键把当前激活的视图切换到摄相机视图a

          a.对                 b.错

本文来源:https://shitiku.jxxyjl.com/discreet3dsmaxrenzheng/4817.html

Copyright @ 2011- 考试题库网 All Rights Reserved. 版权所有

免责声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。

 站长统计